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android丢帧分析与优化iOS14真实体验有感:你想了解的全在这了!

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youtube手机版掉帧

假如你以为应用卡顿、不够流畅,不用猜疑,很大缘故是没有在16ms完成你的工作。

闻名的“16ms”原则:
我们通常都市提到60fps(Frame Per Second)与16ms,但是知道为何会是以程序是否到达60fps来作为App性能的权衡尺度吗?
60fps:人眼与大脑之间的协作无法感知超越60fps的画面更新。
*16ms:由于Android设定的刷新率是60fps,也就是每秒60帧,即16ms=1000/60Hz
Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面。

就像这样:

假如你的某个操作耗费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时间就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧征象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。

关于VSYNC

为了明白App是怎样进行渲染的,我们必须理解手机硬件是怎样工作,那么就必须明白什么是 VSYNC
在解说VSYNC之前,我们需要理解两个相关的观点:

Refresh Rate:代表了屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,这取决于硬件的固定参数,比方60Hz。
Frame Rate:代表了GPU在一秒内绘制操作的帧数,比方30fps,60fps。

GPU会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染后的内容出现到屏幕上,他们两者不停的进行协作。


不幸的是,刷新频率和帧率并不是总可以或许保持相同的节奏。假如发生帧率与刷新频率不同等的环境,就会轻易出现Tearing的征象(画面上下两部分表现内容发生断裂,来自差别的两帧数据发生重叠)。


双缓冲机制

实在上面说的就是Android的双缓冲机制,而双缓冲技能不停贯串这个Android系统。由于实际上帧的数据就是保存在两个缓冲区中,A缓冲用来表现当前帧,那么B缓冲就用来缓存下一帧的数据,这样就可以做到一边表现一边处置下一帧的数据。


前面的帧用序号表现,但实际上帧数据只保存在A、B两个缓冲区中。当前帧表现缓冲A,Android系统一旦发出VSYN信号时,就会在缓冲B中构建新的帧。当完成后(这里的完成指的是屏幕已经在缓冲B中拿到新一帧的数据,完成绘制),缓冲A的数据就会被清空,继续进行下一帧的绘制, 留意,此时缓冲B的数据是不会被清空的,由于当前表现的是缓冲B中帧画面,清空的只是缓冲A的数据。
这样看起来貌似没什么问题,所有都是我们的掌控中。但是,由于某些缘故,好比我们应用代码上处置不够好,又要么用户手机后台打开了许多应用,又在听歌又在下载视频什么的,CPU一时间被占用了,导致下一帧绘制的时间超越了16ms,那么问题就来了,这时间用户就不爽了,由于用户很显着感知到了卡顿的出现,也就是所谓的丢帧环境。如下图所示:

很好,下面我们来认真分析一下为什么会出现丢帧的环境:

Step1. 当Display表现第0帧数据,此时CPU和GPU已经开始渲染第1帧画面,并将数据缓存在缓冲B中;

Step2. 但是由于某些缘故,就似乎上面说的,CPU资源一时间被占用,导致系统处置该帧数据耗时过长要么未能实时处置该帧数据;

Step3. 当VSYNC信号来时,display向B缓冲要数据,这下悲催了,由于缓冲B的数据还没预备好,B缓冲区这时间是被锁定的,display无可怎样,只能继续表现之前缓冲A的那一帧,此时缓冲A的数据也不能被清空和互换数据。这种环境被Android开发组定名为“Jank”,就是所谓的“丢帧”,也被称作“废帧”;

Step4. 当第1帧数据(即缓冲B数据)预备完成后,它并不会立刻被表现,而是要等候下一个VSYNC,Display刷新后,这时用户才看到画面的更新,中间这段时间的时间就白白被浪费掉了。

从上面的分析可以知道,由于缓冲B的超时,掉了链子,导致出现了丢帧的环境。由于一步的延时,也很有大概导致背面的处置延时,很大概造成一步慢步步慢啊。

三倍缓冲机制

出现上面这种环境怎么办,在Android系统里给出了这样的解决措施就是:再参加一个缓冲。这样就出现了三个缓冲,顾名思义,这里说的就是三倍缓冲。好,看下图:


当出现B缓冲超时,屏幕表现的还是缓冲A中的那一帧,由于此时缓冲A的数据还在使用,不能实时被互换,以是在下一次VSYNC信号来之前这段时间无任何作为,时间就会白白被浪费。为了制止这种时间浪费,在三倍缓冲机制中,系统这个时间会创建一个缓冲C,用来缓冲下一帧的数据。如上图所示,表现完缓冲B中那一帧后,下一帧就是表现缓冲C中的了。这样虽然还是不能制止会出现卡顿的环境,但是Android系统还是努力去补充这种缺陷,最终尽大概给用平滑的动效体验。

Overdraw解决方法

Overdraw(过分绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多条理的UI布局内里,假如不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素地区被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。

1. 使用HierarchyViewer来查找Activity中的结构是否过于庞杂
2. 打开Show GPU Overdraw的选项,察看UI上的Overdraw环境


蓝色,淡绿,淡红,深红代表了4种差别程度的Overdraw环境,我们的目的就是尽量淘汰红色Overdraw,看到更多的蓝色地区。

Overdraw偶然候是由于你的UI结构存在大量重叠的部分,另有的时间是由于非必须的重叠配景。比方某个Activity有一个配景,然后内里的Layout又有自己的配景,同时子View又分别有自己的配景。仅仅是通过移除非必须的配景图片,这就可以或许淘汰大量的红色Overdraw地区,增长蓝色地区的占比。这一棤施可以或许明显提高程序性能。

3. 使用TraceView来察看CPU的实行环境,越发快捷的找到性能瓶颈
4. Profile GPU Rendering,选中On screen as bars选项
选择了这样以后,我们可以在手机画面上看到丰富的GPU绘制图形信息,分别关于StatusBar,NavBar,激活的程序Activity地区的GPU Rending信息。

中间有一根绿色的横线,代表16ms,我们需要确保每一帧耗费的总时间都低于这条横线,这样才可以或许制止出现卡顿的问题。

参考资料:

http://www.csdn.net/div/2015-01-20/2823621-android-performance-patterns/1
http://www.jianshu.com/p/02800806356c
https://www.youtube.com/watch?v=HXQhu6qfTVU&list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE&index=58
http://www.jianshu.com/p/1fb065c806e6

文|明美无穷

就在这周,这次苹果在WWDC2020大会上正式公布了iOS 14,这次苹果也还算良知,iOS 14支持iPhone 6s、一代SE等老一代的装备。

这两款4年前公布的手机,就不停深受大家嘻歡,取得不错销量的同时,另有很好的口碑。

并且性能强劲放到如今来说也还能很流畅的运行,是苹果手机中的钉子户这次还能升级到iOS 14,感觉还能战斗两年。

iOS 14真实体验有感:你想了解的全在这了!

不外今日明美无穷要跟广博关注我的果粉们聊一聊关于苹果公司iOS 14最新系统的使用体验,供众多的果粉们是!否值得升级iOS 14第一个测试版做个参考吧,假如有帮助到果粉们那么就请多多转发给更多果粉们看到吧!

首先,明美无穷就跟果粉们聊聊iOS 14带来的新功能,那就是画中画功能.

B站可以说是国内最早支持画中画功能的第三方APP,在iOS 14 测试版刚公布没多久B站就开始支持画中画功能。点击视频下方的功能图标就能直接切换到画中画模式。

别的视频APP临时还不支持画中画,但可以通过Safaribrowser来提前体验下:

打开safaribrowser---打开网页版爱奇艺或其他视频---点击全屏---点击切换画中画按钮,即可进入画中画模式。

固然另有许多App都还没适配,预计全面适配还得要等一段时间。

对了,iPhone/iPad升级到iOS 14后就支持谷歌PV9编码了,以后咱们可以在YouTube看4K视频了。

iOS 14真实体验有感:你想了解的全在这了!

别的,以上这个并非是iOS 14的全部新特性,其他的新特性还包括:将iPhone当做汽车钥匙(最早将会在本年的宝马5系汽车上启用.据悉,使用NFC技能,用户仅需在车门把手四周轻按手机即锁定、解锁。同时,iPhone放入车内的智能手机启动位即可启动引擎,最多可通过iMessage与五个人共享密钥,并支持主用户控制其他用户的使用权限。)、Apple Clips(苹果版快应用/小程序)、电动汽车导航(及时监测汽车的剩余电量,并主动导航至间隔近来的充电站,首批支持该功能的是宝马和福特)、增长了新的壁纸等等。

虽然iOS 14已更新了多项功能,但有些新功能并未在第一个测试版上出现。

最令果粉扫兴的,莫过于通话录音功能的废弃。

在之前的线报中,iOS 14的内部测试版已经有了通话录音的相关选项,但在WWDC开幕前夕,苹果就已公开声明:通话录音仅限内部测试使用,正式版iOS 14不会上线此功能。

第二个就是在本年秋季的大更新中,iOS 14将可改变苹果的默认browser与邮件设置。

在你点击网页链接后,跳转的browser可以是Chrome等第三方browser,而不是Safari。这恐怕是苹果对近期垄断控告的回应,但至少在第一个测试版中,你还不能改变默认设置。

接下来下面明美无穷就也来跟果粉们分享一下关于iOS 14系统现在体验到的一些BUG问题,这样也让大家在升级前有个参考.

更新到iOS 14系统最直接的感官就是系统占用空间过大,许多果粉们反响更新了之后系统占用了十几G甚至二十几G的空间,以是假如你在使用的是32或64GB的iPhone用户提议大家审慎升级。

来电归属地现在不能表现详细的地域;

动态壁纸表现存在问题,现在只能表现静态壁纸;

地图应用导航存在肯定概率无法加载;

部分界面卡顿掉帧;

桌面小组件无法正常加载;

许多设置还未完成翻译,表现的内容为英文;

轻点反面功能过于敏捷,偶然放动手机就会触发;

同时视频画中画功能临时不支持第三方软件,微信长按聊天无反响;需要两指长按才能叫醒功能等等。

不外如今毕竟是首个测试版,出现问题也在料想之中,第三方应用的功能适配也还需要时间。

iOS 14真实体验有感:你想了解的全在这了!

最后,总结一下:iOS 14可以说是有史以来兼容性最好的开发版,除了微信不能单指复制(需要双指长按才可触发)之外,其他大众应用都没有显着的闪退和表现错误。部分系统设置大概会在第一次设置时闪退,但重开就能正常使用。

以是假如你的iPhone手机是主力机的话,提议审慎升级,由于有很大概率会碰到种种问题,想要稳定的体验,还是要等到相对稳定的测试版或将来正式版的推出。

那么,假如你们对于在苹果公司iOS 14最新的第一个测试版系统当中碰到了什么BUG问题都可以在评述区留言给明美无穷参与一起讨论哦!

六款主流手机的视频回放测试

您是否注意得手机的屏幕技能不停进步,屏幕愈来愈大? 加上高速无线上网和新兴视频播放装备的遍及,使得在线观看视频的用户数目越来越多。为了保证精良的视频播放性能和用户体验,装备生产商必须妥善解决用于第二屏幕的app的质量、!播放延时、高速体育视频发抖等一系列问题。欧普菲这次为您带来了六款主流手机的视频回放测试,让您转眼之间能知道它们的视频回放体现。

这一次我们使用了欧普菲的视频万用表丈量了六款主流手机的视频回放效能。当中包括新型的一加手机(Oneplus One)。其他进行测试的手机包括iPhone 5S、iPhone 5C、LG G3、三星Galaxy S4以及三星Galaxy S5。

是次测试所接纳的视频档案包括:

H.264标清 720p,30帧率

H.264标清 720p,60帧率

H.264高清 1080p,30帧率

H.264高清 1080p,60帧率

Youtube HD格式视频,24帧率

大部份手性能流畅地播放储存于机内的视频,但iPhone 5c及三星Galaxy S4却不能播放60帧率的1080p视频。不外,iPhone 5c的掉帧率比三星Galaxy S4低得多,相信是系统优化方面做成当中差距。别的, iPhone 5S则拥有最流畅的体现,三星Galaxy S5已经作出大量改进紧追其后,而LG G3及一加手机体现相差不大。

不外全部手机在YouTube的播放体现则有显着的掉帧,可见网络的不稳定性亦会做成肯定影响。

总的来说,系统优化及硬件上对视频回放的流畅度是有肯定的影响,而全部手机在播放机内视频的结果还是满足的,但各手机公司仍旧有肯定空间去改进串流视频回放的体现。

有关具体陈诉,您可以点击" 这里 "获取完备陈诉(英文版)

欧普菲的视频万用表的视频 (优酷)

**我们会很快带来有关iPhone 6的视频回放测试,请继续关注我们! **

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